蚩奼强度已有定论,但出装越发纠结?职业选手出破晓是什么道理?

蚩奼强度已有定论,但出装越发纠结?职业选手出破晓是什么道理?

另外也没有磨塔的英雄,蚩奼开大拆塔是飞快,但前提你也得先A出超杀形态,不然近战拆塔终究比不上射手方便。

所以目前走的路线最多的,其实是对抗路。

这一点从官方将蚩奼主推荐分路改成对抗路也能看出来,虽然蓝耗高的问题挺难受,但对抗路的蚩奼真的能做到一个边路该做的事情。

线上蚩奼可以利用超杀形态打出非常可观的压制效果,四级后甚至有机会单杀,另外蚩奼的带线强度也是不错的。

关于出装

至今蚩奼的出装都是五花八门,选择各异,不是说没达成统一,而是同样的出装,局内可以调控的空间非常大,但不管如何调整,有三件装备是必备的。

闪电匕首:第二件出,也可以第一件出,鞋子后置,不管是哪种玩法都合理(打野有的会先出暗影战斧,比例很小),提供双速的同时,还有不错的法术伤害,很符合蚩奼开大后的狂躁形态,攻速爆棚。

末世:第三件出,大幅提升自身续航,且攻速和额外伤害很符合蚩奼的技能机制,优先级比闪电匕首略低,但几乎也无法舍弃。

血魔之怒:第四、第五、第六件都行,你可以把它当成输出装,因为物攻极高,且附带普攻法球伤害,极限血量开盾能反杀或者逃生,性价比非常高。

唯独这三件装备无法舍弃,蚩奼的技能机制也决定了她非常依赖普攻和法球,因此需要变阵的,无非是另外两件。

这套是我个人的最新出装,将寒霜袭侵换成了逐风,手感会更好一点,最后一件不祥征兆撑坦度,当然暴烈之甲也行,敌方法伤多就魔女斗篷,防具其实还是要有一个的。

另外赛场上有些职业选手会考虑出破晓。

不知道对于这个出装思路大家都怎么看呢?

赛场上需要边路极致的切C,所以反伤刺甲倒是相对统一,路人局中几乎没有,而破晓的出场率也占了相当一部分的比例,对于这件装备,你觉得合适吗?

根据局内测试,蚩奼只有在超杀形态期间才是远程输出,也就是说,在绝大多数时间里,破晓也只能发挥15%穿透效果,似乎作用也没那么大。

但是别忘了,在战斗中,尤其是开大的期间,蚩奼可以全期保持超杀形态,在爆发最高的阶段享受破晓的最大增益。

或者是常规超杀二技能打消耗的时候,也必定是最高增益的穿透效果,而在非战斗中,其实也不太需要百分比穿透。

另外,破晓的物攻、攻速、暴击也都能大大提升蚩奼的输出能力和手感,因此破晓和蚩奼的匹配度其实并不低。

而大众玩家不去考虑的唯一原因,那就是太贵了,且格子比较珍贵,如果是拖到大后期那种,我不介意把闪电匕首换成破晓,因为在魔女斗篷面前,闪电匕首的法伤就有些微不足道了。

以上就是我对于蚩奼的理解,那么你怎么看呢?返回搜狐,查看更多


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