介绍
冰(Ice)是一种透明的固体方块,硬度和爆炸抗性均为 0.5 。
生成
冰可以在雪原生物群系里结冰的湖、以及冻河和冻洋里找到。
冰也会生成在雪屋和远古城市的冰窖中。
在足够寒冷的环境中,如果水暴露于天空下、水方块四周直接毗邻的方块亮度低于 13,并且在水平面上应至少有一个非水方块与之毗邻,水最终会凝结成冰。
在各种积雪的群系或针叶林、山地等寒冷群系的一定高度以上的水会结成冰,使得冰成为可再生资源。
掉落
不使用任何工具就能很容易地被摧毁冰,但镐是最快的。
其中,钻石镐和金镐最快,为 0.1 秒/个。
只有使用带有精准采集附魔的镐才会掉落冰。
用途
在建筑方面,不建议用来制作滑冰场赛道,因为冰受强光会融化成水。但浮冰是个好选择,因为浮冰不会融化成水。
冰有些滑,因此会让实体和物品也会滑动。在水流下面放冰来增加速度也是允许的。当一个非完整方块放在冰上面时,方块上面会像覆盖了雪一般的滑。然而,如果在冰上面放置灵魂沙,行动的速度只会变得更慢,而不是变得很快。携带版的台阶对此无效,但是对携带版中关闭的活板门还是有效的。
冰可以用来创造水:如果冰下面有方块,那么在被破坏时会变回水。如果有离冰比较近,且除阳光之外瞬间出现亮度很高的光源 ≥ 11 的话,冰也会化成水。如果冰在下界融化或被破坏,则不会产生水。
在 Java 版 1.9 快照 15w51a 版本后,由冰融化的水会发生流动。
注意
在 Java 版 Beta 1.9-pre6 至 1.3.1 快照 12w16a 版本,无法使用精准采集附魔的镐采集获得冰。
版本信息
冰在 Java 版 Alpha v1.0.4 版本和 携带版 Alpha 0.1.0 版本中加入。
在 Java 版 1.13 快照 17w47a 版本扁平化前,数字 ID 为 79 。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 版本和携带版 Alpha 0.2.0、基岩版 1.10.0 预览版 1.10.0.3 版本中修改了纹理。
Java版初次加入的纹理携带版 Alpha 0.2.0 版本中修改的纹理Java 版 13w41a 版本中修改的纹理Java 版 18w43a 和基岩版 1.10.0.3 版本中修改的纹理